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DATOS-Los mayores negocios en el mercado de los videojuegos

Publicado 18.01.2022, 19:16
Actualizado 18.01.2022, 19:24
© Reuters.

18 ene (Reuters) - El fabricante de la Xbox, Microsoft Corp (NASDAQ:MSFT), dijo que comprará al fabricante de videojuegos Activision Blizzard (NASDAQ:ATVI), por 68.700 millones de dólares en efectivo, la mayor operación del sector.

La industria del videojuego recibió un enorme impulso con la pandemia de COVID-19, ya que la gente recurrió cada vez más al entretenimiento digital durante los confinamientos y las empresas del sector se consolidaron para ampliar su biblioteca de títulos populares.

El mercado mundial de los juegos generó en 2021 unos ingresos totales de 180.300 millones de dólares y se esperan unos 218.800 millones de dólares en 2024, según la empresa de análisis de datos Newzoo.

Las empresas de videojuegos también se han centrado en los juegos para móviles a medida que se levantan las restricciones y la gente abandona sus computadoras y pantallas de televisión para salir al exterior. Es probable que el mercado de los juegos para móviles alcance un tamaño de 116.400 millones de dólares en 2024, según Newzoo.

Esta es una lista de los mayores negocios de consolidación en el mercado de videojuegos de los últimos años:

Fecha Comprador Objetivo Valor en Juegos

dólares populares

Enero 2022 Microsoft Corp Activision 68.700 Call of

Blizzard millones Duty,

Candy

Crush Saga

Enero 2022 Take-Two Zynga (NASDAQ:ZNGA) 11.040 FarmVille

Interactive millones

Junio 2016 Grupo inversor Supercell Oy 8.600 Clash of

liderado por millones Clans,

Tencent (HK:0700) Holdings Brawl

Stars

Septiembre Microsoft Corp Zenimax 7.500 The Elder

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2020 millones Scrolls

Noviembre Activision Rey 5.900 Candy

2015 Blizzard millones Crush Saga

Julio 2016 Grupo inversor Playtika 4.400 Best

chino millones Fiends,

Bingo

blitz

Septiembre Microsoft Corp Mojang Studios 2.500 Minecraft

2014 millones

Febrero Electronic Arts (NASDAQ:EA) Glu Mobile 2.400 Kim

2021 millones Kardashian

:Hollywood

Junio 2021 Electronic Arts Playdemic 1.400 Golf Clash

millones

Fuente: Refinitiv, una empresa de LSEG

(Reporte de Eva Mathews y Akash Sriram en Bengaluru; Editado en español por Javier López de Lérida)

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