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El CEO de Xbox sostiene que el metaverso es como “un juego mal hecho”

Publicado 02.11.2022, 01:43
Actualizado 02.11.2022, 02:06
© Reuters.  El CEO de Xbox sostiene que el metaverso es como “un juego mal hecho”
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En el reciente foro Live Tech, organizado por el Wall Street Journal, el CEO de Microsoft (NASDAQ:MSFT) Gaming y Xbox, Phil Spencer, consideró que el metaverso es como un “juego mal construido” y que su diseño actual hace “no querer pasar tiempo ahí”.

El CEO de Xbox expuso lo siguiente en el foro de WSJ Tech Live 2022:

“Si pienso en los videojuegos, durante años hemos estado reuniendo a personas en espacios 3D para salvar al mundo de los extraterrestres invasores o conquistar el castillo. Al construir un metaverso que parece una sala de reuniones, descubro que no es donde quiero pasar la mayor parte de mi tiempo”.

El CEO de Xbox probó los auriculares de Meta (NASDAQ:META) y expresó que su primera impresión no es la mejor, e incluso opinó que el metaverso “no tiene que ser necesariamente un espacio laboral”, ni mucho menos una sala de reuniones, lo cual calificó de desatinado.

“Los creadores de videojuegos tienen una habilidad increíble para construir mundos atractivos en los que queremos pasar el tiempo. Para mí, construir un metaverso que parezca una sala de reuniones…”.

Metaverso no entusiasma a todo el secto tecnológico

No fue el único CEO tecnológico en manifestar su desacuerdo sobre el desarrollo actual del metaverso. El CEO de Snap (NYSE:SNAP) (Snap Chat), Evan Spiegel, calificó la experiencia como “vivir dentro de una computadora”, que coincidió con el vicepresidente sénior de marketing mundial de Apple (NASDAQ:AAPL), Greg Joswiak, quien incluso expresó que el metaverso “es una palabra que no utilizará”.

Phil Spencer ahondó en lo siguiente:

“Me burlo un poco al decir que es un videojuego malo. Creo que llegamos temprano. Pero él siente que, con el tiempo, el metaverso terminará pareciéndose mucho más a los videojuegos que algunos de los modelos que veo para el metaverso hoy”.

En un análisis previo, Activate Technology reveló que el hype de los tokens no fungibles (NFT) y el metaverso han terminado, y que ambos sectores necesitarán un interés corporativo específico en el futuro.

Además, el informe reveló el cambio en la demografía de los participantes actuales del mercado NFT. Define a los participantes como aquellos que “investigaron, discutieron, navegaron, ofertaron, compraron, exhibieron, vendieron o crearon NFT en los últimos 12 meses”.

Los gamers de China, Japón y Corea del Sur han pasado colectivamente 30 horas al mes jugando videojuegos como Roblox, Minecraft y Fortnite que tienen ciertos elementos del metaverso.

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