Pekín, 27 jun (EFE).- Pekín prohibió hoy el uso de dinero
virtual, usado en juegos a través de internet, para comerciar con
mercancías reales, con el fin de controlar el comercio y las
apuestas ilegales y el impacto de esta "divisa" en el sistema
financiero real.
La agencia oficial de noticias Xinhua informó hoy de una nueva
circular publicada por el Ministerio de Comercio y el de Cultura
destinada a limitar el uso de esta divisa virtual entre los 298
millones de internautas chinos, el mayor mercado del mundo.
Según cifras publicadas por la prensa local, la circulación de
divisas virtuales alcanzó a finales de 2008 un valor de varios miles
de millones de yuanes (cientos de millones de euros), con un
incremento anual del 20 por ciento.
Desde el año 2007, el comercio con dinero virtual atrajo la
atención de las autoridades, que pidieron controles más duros al
descubrir que era moneda común para el comercio y las apuestas
ilegales.
Los juegos de rol por internet, en los que el jugador participa
en un mundo imaginario, como Final Fantasy XI o World of Warcraft,
que cuenta con 10 millones de usuarios registrados en todo el mundo,
la mitad de ellos en China, utilizan divisas virtuales como el oro.
Según la prensa, algunos jugadores chinos se han dedicado en los
últimos meses a acumular oro, la "divisa" más solicitada, para
venderla con dinero real a quienes no podían conseguirlo por sí
mismos, a través de portales en internet como Ebay.
Pero la medida en China también está destinada contra aquellos
que utilizan divisas virtuales para comprar productos reales y
limitar así su "posible impacto en el sistema financiero real".
Por primera vez, el Gobierno chino ha tenido que redactar una
definición de "divisa virtual", que incluye tarjetas prepago para
juegos de internet, según la circular.
Según la nueva normativa, el uso de dinero virtual para apuestas
será castigado por las autoridades de seguridad pública, prohíbe
también su uso a los menores de edad y sólo será permitida para "el
comercio de productos virtuales".
Los créditos chinos "online" más popular son las "monedas QQ",
emitidas por Tencent.com, que cuenta con por lo menos 220 millones
de usuarios registrados.
Tencent señaló hoy en un comunicado que apoya "de forma rotunda"
la nueva normativa, y que se opone por completo al comercio
clandestino de dinero virtual que puede llevar el robo o fraude en
internet.
Según expertos de la industria de internet, como Cui Ran, el
comercio virtual en internet es demasiado pequeño como para tener un
efecto en las finanzas reales, pero si sigue creciendo al ritmo
actual y no se frenan las conversiones a divisa real, el impacto
podría ser real. EFE