Barcelona, 28 mar (.).- La Mobile Week Barcelona, una iniciativa de la fundación Mobile World Capital Barcelona y del ayuntamiento de la ciudad, ha arrancado este lunes su sexta edición, que cuenta con más de 60 actividades repartidas en 40 espacios de la ciudad.
Este evento, que nació en 2017 para acercar la tecnología a los ciudadanos, ha abierto la edición de este año en el Centre d'Arts Digitals Ideal de Barcelona, que ha acogido un acto en el que tecnología y humanismo interactúan con una experiencia inmersiva, ha informado la organización en un comunicado.
La sesión ha reunido a la responsable de Mobile Week, Cristina Colom, a la periodista Elizabeth Duval y a la diseñadora digital humanista Isabel Inés Casasnovas, que han debatido sobre el papel de la tecnología en el día a día y de cómo modula y condiciona a la sociedad.
El consejero delegado de la fundación Mobile World Capital Barcelona, Carlos Grau, ha puesto de relieve el "gran legado" y ejemplo que supone la Mobile Week a la hora de conectar tecnología y ciudadanía.
Se trata de la edición más colaborativa de la Mobile Week, puesto que la mitad de las actividades programadas las ofrecen entidades e instituciones públicas y privadas de la ciudad que presentaron su propuestas de actividades en una convocatoria abierta.
Otra novedad de este año es el PiMEs Day, una jornada dedicada a aportar herramientas y nuevos conocimientos a autónomos y a pymes para que puedan avanzar en la transformación digital de sus negocios y servicios.
La tercera teniente de alcalde del Ayuntamiento de Barcelona, Laia Bonet, ha asegurado que este evento "invita a reflexionar para poner los avances tecnológicos al servicio de las personas".
Con el lema "On la tecnologia i la societat connecten" (Donde la tecnología y la sociedad conectan), esta sexta edición incluye más de 60 conferencias, talleres y mesas redondas abiertas a la ciudadanía.
El objetivo es que los ciudadanos sean los protagonistas del evento y se creen espacios que les interpelen sobre asuntos como la desinformación, los videojuegos, los derechos digitales, el metaverso, la digitalización para pymes o la música, todo ello con la intención de que adquieran un sentido más crítico acerca del impacto social de la tecnología.