Por Neha Malara
8 oct (Reuters) - La versión móvil de la franquicia de videojuegos "Call of Duty" acumuló 100 millones de descargas en su primera semana, dijo el martes la web Sensor Tower, eclipsando los estrenos de éxitos como "Fortnite" y "PlayerUnknown's Battlegrounds" (PUBG).
PUBG, Fortnite y Apex Legends, franquicia del gigante Electronic Arts', obtuvieron 26,3 millones, 22,5 millones y 25 millones respectivamente en su primera semana de lanzamiento.
"Este es, con amplio margen, el mayor lanzamiento de juegos para móvil de la historia en términos de base de jugadores que se ha construido en la primera semana", dijo Randy Nelson, responsable del área de contenidos móviles de Sensor Tower.
"Call of Duty: Mobile" fue lanzado por Activision Blizzard Inc (NASDAQ:ATVI) el 1 de octubre y Sensor Tower dijo que los números reflejan las descargas únicas, en todo el mundo, a través de la App Store de Apple (NASDAQ:AAPL) y Google (NASDAQ:GOOGL) Play en el período transcurrido desde entonces. El éxito es un "videojuego de disparos en primera persona", que permite a los jugadores ser soldados de élite persiguiendo enemigos en diferentes partes del mundo. Las ediciones basadas en una consola de juego han gozado de un público fiel, pero el meteórico aumento de los juegos online gratuitos ha obligado a las empresas a adaptar y desarrollar sus juegos para la pantalla más pequeña.
"Call of Duty" fue desarrollado para móviles por el gigante chino de Internet Tencent (HK:0700) Holdings Ltd, que también participa en los juegos épicos de PUBG Bluehole y Fortnite y se le atribuye la popularización del formato battle-royale, en el que decenas de jugadores en línea luchan entre sí hasta ser el último superviviente.
Estados Unidos fue el principal atractivo de la edición móvil, con el 17% de las descargas en la semana de lanzamiento, seguido de India, donde PUBG tiene una fuerte presencia. Tencent aún no ha lanzado el juego en China.
Activision, que lanzará la próxima edición para consola de "Call of Duty" el 25 de octubre, ha calificado el 2019 como un "año de transición". La compañía dijo en mayo que recortaría 800 puestos de trabajo e invertiría fuertemente para desarrollar sus franquicias de juegos clave "Call of Duty", "Candy Crush", "Overwatch", "Warcraft", "Hearthstone" y "Diablo".
(Información de Neha Malara en Bengaluru; Editado por Patrick Graham y Sriraj Kalluvila; Traducido por Michael Susin en la redacción de Gdansk.)