(Actualizado - 9 de mayo de 2024 8:17 AM EDT)
Roblox Corporation (RBLX) publicó unos resultados financieros para el primer trimestre que superaron las previsiones de los analistas financieros en cuanto a beneficios y ventas. Sin embargo, una previsión de reservas para el segundo trimestre inferior a lo previsto hizo que las acciones de la empresa cayeran hasta un 28%.
La empresa registró una pérdida de 0,43 dólares por acción en el primer trimestre, 0,10 dólares menos que la pérdida de 0,53 dólares por acción prevista por los analistas financieros. Las ventas del trimestre ascendieron a 801,3 millones de dólares, superando la previsión media de 769 millones y reflejando un aumento interanual del 22%. La facturación del primer trimestre aumentó un 19,4% interanual, hasta 923,8 millones de dólares, lo que se sitúa dentro del rango previsto por la empresa de 910 a 940 millones de dólares.
A pesar de superar las previsiones de beneficios, la previsión de la empresa para las reservas del segundo trimestre, entre 870 y 900 millones de dólares, se situó por debajo de la previsión media de los analistas, de 902,5 millones de dólares, lo que provocó una fuerte caída del precio de las acciones.
La previsión de ventas de Roblox Corporation para el mismo trimestre se sitúa entre 855 y 880 millones de dólares, cifra significativamente superior a la previsión media de 805,2 millones de dólares. La empresa prevé que su EBITDA ajustado se sitúe entre 36 y 38 millones de dólares.
Los resultados del primer trimestre de Roblox Corporation mostraron un sólido crecimiento de la tesorería neta y los equivalentes de tesorería generados por las actividades operativas, que aumentaron un 37% interanual hasta 238,9 millones de dólares, y un aumento récord del flujo de caja libre, que creció un 133% interanual hasta 191,1 millones de dólares. La media de usuarios activos diarios de la plataforma aumentó un 17% interanual, hasta 77,7 millones, y los ingresos medios generados por usuario activo diario aumentaron un 2% interanual, hasta 11,89 dólares.
A la luz de los resultados financieros y las previsiones de futuro, David Baszucki, consejero delegado de la empresa, señaló: "Nuestros equipos están trabajando diligentemente para descubrir oportunidades que permitan elevar las tasas de crecimiento de los usuarios activos diarios, las horas de compromiso de los usuarios y las reservas al 20% interanual".
También señaló las iniciativas de la empresa para probar algoritmos de descubrimiento de contenidos basados en inteligencia artificial y reintroducir eventos en la plataforma para promover el crecimiento.
El Director Financiero, Michael Guthrie, destacó la atención prestada por la empresa a la eficiencia operativa, mencionando las reducciones del gasto en infraestructuras y seguridad, así como un recorte de casi el 50% del gasto de capital en comparación con el año anterior.
De cara a todo el año 2024, Roblox Corporation prevé que las ventas se sitúen entre los 3.450 y los 3.525 millones de dólares, y que las reservas se sitúen entre los 4.000 y los 4.100 millones de dólares.
Los inversores reaccionaron desfavorablemente a la previsión de reservas para el segundo trimestre, y la reacción negativa eclipsó las ventas y los beneficios positivos del primer trimestre, como demuestra el descenso sustancial del precio de las acciones de Roblox Corporation.
Tras el anuncio, los analistas financieros de Stifel comentaron la fuerte caída del precio de las acciones. Atribuyeron la caída a la rebaja de las previsiones de reservas para 2024.
"No obstante, recomendaríamos comprar las acciones durante este periodo de debilidad de los precios", declaró la empresa.
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