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La muerte anunciada del Play-to-Earn en la industria de los videojuegos

Publicado 08.12.2022, 13:09
Actualizado 08.12.2022, 13:35
© Reuters. La muerte anunciada del Play-to-Earn en la industria de los videojuegos
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BeInCrypto - La industria web3 del videojuego ha sufrido muchísimas críticas… ¡y con razón! Todo esto se debe a que el mercado cripto ha vivido de la especulación, las cadenas de oro y los lamborghinis. El reflejo en el mundo del videojuego blockchain ha sido la aparición de productos baratos, rápidos y muy especulativos, todos ellos cubiertos por una capa de marketing llamada “Play to earn”.

Este concepto tiene su intríngulis: “juega para ganar”, que difiere muchísimo del concepto de “juega y monetiza tu esfuerzo”. Es terrible que se pierda el concepto de jugar, de pasártelo bien, y pase a ser una especie de obsesión por ganar dinero a través de videojuegos de baja calidad que se excusan diciendo que el gaming en web3 está empezando.

Señores y señoras, no es el gaming lo que está empezando en web3, es el concepto de la propiedad y la identidad digital en ellos. Blockchain nos ofrece la posibilidad de generar economías mucho más beneficiosas para los particulares y los profesionales del mercado, descentralizando el poder que tiene una oligarquía, los publishers. No quiero entrar en el debate de si algo es COMPLETAMENTE descentralizado… no, no lo es y nunca lo será. Lo importante de la descentralización es ver que se reparte ese poder entre los usuarios que disfrutan de una comunidad específica.

El mercado ha enterrado el concepto de Play-to-Earn

Pero esas herramientas que nos ofrece la tecnología blockchain a veces pueden ser utilizadas de una manera errónea. El “Play-to-earn” desde mi punto de vista es una de ella, podemos ver cómo el mercado se ha dado cuenta y está cambiando el discurso a “Play and earn”. Al fin y al cabo, no importa el nombre del concepto, sino cómo se lleve a cabo. Aplicar una capa de incentivos y libertad digital mediante la tokenización es algo que puede ser siempre positivo para CUALQUIER videojuego a día de hoy, insito en el “puede ser” porque esta capa se tiene que aplicar con rigor.

Os pongo un ejemplo de un videojuego muy conocido, el League of Legends. Aquí los jugadores pueden comprar skins (cosméticos digitales) de los diferentes personajes para jugar con ellos. Hasta aquí todo bien, pero es que estas skins solo puedes adquirirlas unilateralmente del publisher del videojuego: Riot Games. Si en un futuro te aburres de personaje o prefieres no jugar más al videojuego, todo el dinero que te has gastado en él caerá en saco roto. Lanzo esta propuesta: ¿y si los jugadores pudiesen intercambiarse estas skins o incluso vendérselas entre ellos para después poder pagarse unas cervezas con sus amigos a la tarde? Esto es un ejemplo de aplicación blockchain (o web3) donde la propiedad del activo ya no es del publisher y usada por el gamer… sino que es directamente el usuario quien posee el activo digital y es capaz de cambiarlo o venderlo, simplemente le otorga libertad de decisión.

Ejemplos de aplicación hay miles, poder votar, competir, agregar valor, organizar torneos… pero también hay aplicaciones que pueden ir en contra del ecosistema. Vuelvo otra vez al tema… “Play to earn”.

Pleno Bull Run, bitcoin en $50.000, todo es bonito, todo sube, todo el mundo pensando en la nave espacial que se va a comprar… aparece este nuevo concepto y atrae a una base de usuarios gigante, la gran mayoría no son gamers y se articula una economía basada en user acquisition masivo y especulación. Llega el punto de colapso de la economía en el que no hay suficientes usuarios nuevos como para compensar los actuales y explota. Sale a la luz la estructura piramidal… no digo que estuviese pensado como scam, pero la propia estructura al no ser sostenible y el producto no ser suficientemente bueno hace que se desplome.

En un mundo utópico esto no hubiese pasado si todos los usuarios estuviesen perfectamente educados, pero esto no es el libro de Tomás Moro. Por tanto creo que la descentralización y la tokenización tienen que ir paso a paso, cada vez añadiendo más valor a los proyectos, con cuidado y mejorando lo presente sin dar pasos atrás.

Ahora, bear market, Bitcoin en $16.000, las bromas de la familia en la cena de Navidad a la vuelta de la esquina. Pero hay algo muy muy bueno, los proyectos gaming web3 que se están construyendo son extremadamente potentes, tienen productos muy buenos y divertidos, sus economías rechazan el “Play to earn” y realmente aplican procesos de tokenización prudentes y con sentido.

Ahora es el momento de fijarse en ellos y de ver cómo surgen videojuegos divertidos, de esos que se te pasan las horas volando pero esta vez pudiendo sacar beneficio del tiempo empleado. La caída de Axie Infinity ha purgado el mercado del gaming web3 de la misma forma que FTX lo ha hecho con los CEX, ha sido un gran palo en el mercado pero los proyectos que resurgen van a ser más fuertes y lejos de cometer esos errores.

Ante esto el mercado ha enterrado el concepto de “Play to earn” y esperemos que sea para retomar el que para mí siempre ha sido el de los videojuegos… desconectar un rato y disfrutar como un niño.

Sobre el autor: Javier Celorrio Gonzalez

Javier Celorrio Gonzalez es COO y CoFounder de LitLab Games, un publisher de videojuegos web3 enfocado a eSports. Además imparte clases en Tutellus como profesor de DeFi y Tokenización. Arquitecto superior de formación pero emprendedor de vocación, en 2018 le cambia la vida al ir a trabajar a Abu Dhabi donde deja la vida profesional de arquitecto al descubrir la tokenización. Desde entonces ha estado involucrado en varios proyectos blockchain como BullRun (la primera película tokenizada del mundo), Team Queso Olympo o Vottun entre otros. Fue entonces en 2018 cuando nace la tokenización, después de varios años de trabajo, a día de hoy Javier trabaja con los líderes del sector (BNB Chain y Seedify) como partners de LitLab Games para que su primer videojuego CyberTitans sea un completo éxito.

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