BeInCrypto - Pese a los malos resultados económicos por impulsar el metaverso, Meta (NASDAQ:META) anunció que destinará el 20% de su inversión total para el desarrollo de Reality Labs. Desde principios de año, empleados y ex empleados acusaban que los metaversos de Meta tenían pocos usuarios activos.
Meta sostiene que 2022 será recordado como el año que permitió que “su visión de futuro” llegó a manos de los desarrolladores y explicó que sus avances más ambiciosos se comenzaron a ver en su Meta Quest Pro, el cual mezcla realidad mixta con metaverso, lo que permite completar el viaje en su máximo potencial.
El director de tecnología de la compañía, Andrew Bosworth, sostuvo:
“Es un nivel de inversión que creemos que tiene sentido para una empresa comprometida con mantenerse a la vanguardia de una de las industrias más competitivas e innovadoras del mundo. Seguimos dirigiendo la mayoría de nuestras inversiones hacia nuestra familia de aplicaciones, ya que creemos que la fuerza en el núcleo puede respaldar una agenda ambiciosa para el futuro”.
Meta mantine entusiasmo en el metaverso
Andrew Bosworth ahondó que los desarrolladores crearon Figmin XR, una aplicación increíble para crear objetos y espacios virtuales en realidad mixta, la cual “es increíble” porque permite vislumbrar el potencial inmediato de la realidad mixta, para ver su entorno físico combinado con objetos digitales.
No obstante, en noviembre, Meta anunciaba el despido del 13% de su personal, 11,000 empleados. Como informó recientemente BeInCrypto, entre los años 2020 y 2021, Meta contrató más de 27,000 empleados. En este sentido y, según varias fuentes, la empresa tenía más de 87,000 trabajadores en septiembre.
Meta defendió la inversión en su metaverso:
“Con el tiempo, está claro que la realidad mixta ayudará a que los dispositivos de realidad virtual se conviertan en alternativas cada vez más convincentes a las computadoras portátiles y de escritorio, colocando pantallas e interfaces virtuales en su escritorio o en sus manos. No pasará mucho tiempo antes de que un auricular VR sea capaz de emular una poderosa configuración de computadora doméstica”.
Pese a que 2022 no fue el año del metaverso, especialistas han resaltado que dicha tecnología podría tener un auge el siguiente año. El pasado 05 de diciembre, el Chief Digital Officer (CDO) de Telefónica, José María Alonso Cebrián, prevé que el metaverso despegará a partir de 2028 y de 2022 a ese año avanzará su adopción, desde el concepto hasta su desarrollo.
“Su avance nos lleva a unas necesidades de cómputo infinito y de conectividad infinita. La barrera no son las gafas, ni la inteligencia artificial, solo es la necesidad de computación y de conectividad; capacidades de conexión que no tenemos en la actualidad”.
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