Pekín, 6 dic (EFE).- El sector de los videojuegos por internet
ingresará este año en China más de 4.000 millones de dólares (2.700
millones de euros).
El periódico oficial "China Daily" se hizo eco de las
declaraciones de Ma Huateng, presidente de la compañía tecnológica
Tencent, líder del mercado chino.
Ma señaló que los resultados hasta el tercer trimestre de las
firmas puntas chinas en el sector, como Sohu, NetEase y la propia
Tencent, muestran un incremento de los ingresos de alrededor del 60
por ciento respecto al año anterior.
El directivo, considerado la 18ª persona más rica de Asia según
la lista "Fortune", participaba en la inauguración de la Exposición
Internacional de Contenido Digital de China, que se celebra estos
días en Pekín.
En 2008 el sector de los videouegos en línea ingresó 18.380
millones de yuanes (2.700 millones de dólares, 1.820 millones de
euros), un 76 por ciento más que en 2007.
Las compañías chinas se han visto beneficiadas por la orden
oficial del Gobierno chino que impide a las compañías extranjeras
entrar en este mercado, ni a través de empresas propias ni de 'joint
ventures' (sociedades de riesgo compartido).
Las autoridades chinas están inmersas en una lucha contra los
contenidos "inapropiados" en la red, que incluyen violencia y
pornografía.
Pekín aseguró que muchos de estos videojuegos "fomentan la
obscenidad, las apuestas y la violencia" y "minan la moralidad y la
cultura tradicional china" y recientemente, por ejemplo, bloqueó el
popular vídeo-juego "World of Warcraft" (WoW).
La campaña china de control de contenidos en internet se ha
cobrado también víctimas tan ilustres como Facebook, la red de
'microblogging' Twitter y el portal de vídeos YouTube.
China tiene la mayor población internauta del mundo, con cerca de
380 millones de usuarios, pero también es uno de los países más
censores con la red, según denuncian sistemáticamente las
organizaciones de derechos humanos. EFE