Por Josh Ye
HONG KONG (Reuters) - La china Tencent (HK:0700) Holdings Ltd registró el miércoles un aumento del 11% en sus ingresos del primer trimestre que superó las expectativas de los analistas, gracias a que sus principales negocios de publicidad y juegos se recuperaron de las perturbaciones relacionadas con el COVID-19 un año antes.
La mayor empresa de videojuegos del mundo y operadora de la plataforma de mensajería WeChat dijo que sus ingresos alcanzaron los 149.980 millones de yuanes (21.700 millones de dólares) en los tres meses finalizados el 31 de marzo.
Esta cifra contrasta con la media de 146.090 millones de yuanes de las estimaciones de 17 analistas recopiladas por Refinitiv.
El beneficio neto aumentó un 11%, a 25.830 millones de yuanes, frente a la estimación media de los analistas de 29.670 millones de yuanes.
El año pasado, Tencent registró su primer descenso anual de ingresos, muy afectado por la estrategia de "cero COVID" del país, ahora abandonada, así como por el bloqueo durante meses de las licencias de juego por parte de los reguladores, que le impidió lanzar nuevos juegos.
Sin embargo, es probable que repunte este año, después de que el Gobierno reanudara la concesión de licencias a finales del año pasado. La empresa desveló el lunes una larga lista de juegos, entre los que se incluyen siete títulos listos para estar disponibles en internet este verano.
Los ingresos por juegos nacionales aumentaron un 6%, a 35.100 millones de yuanes, mientras que los ingresos por juegos internacionales subieron un 25%, a 13.200 millones de yuanes.
Tencent también registró un aumento de los ingresos por anuncios online del 17%, a 21.000 millones de yuanes.
Los ingresos por tecnología financiera y servicios empresariales crecieron un 14%, a 48.700 millones de yuanes, ya que la empresa siguió expandiéndose en esas áreas.
(1 dólar = 6,9121 yuanes chinos)
(Reporte de Josh Ye; edición de Christopher Cushing y Edwina Gibbs; editado en español por Flora Gómez)