Tencent Holdings experimentó un aumento de los ingresos en el segundo trimestre, debido principalmente al éxito del lanzamiento en verano de Dungeon & Fighter Mobile, que ayudó a la empresa más valorada de China a recuperarse de unos resultados más flojos en su sector de juegos.
En el periodo abril-junio, los ingresos aumentaron un 8%, hasta 161.100 millones de yuanes (22.500 millones de dólares), cifra ligeramente inferior a los 161.400 millones de yuanes previstos. El beneficio neto aumentó a 47.600 millones de yuanes, superando la previsión de 39.900 millones.
Las acciones de Tencent en el mercado de Hong Kong terminaron la jornada del miércoles con una caída del 1,27%.
Con los resultados del segundo trimestre, Tencent, el mayor editor de videojuegos del mundo, invirtió una tendencia de dos trimestres consecutivos de resultados decrecientes en su división de videojuegos, gracias al lanzamiento en mayo en China de Dungeon & Fighter Mobile, desarrollado por Nexon Co.
La aplicación WeChat de Tencent, ampliamente utilizada, también desempeñó un papel en el crecimiento de la empresa, al aumentar los ingresos por publicidad y facilitar las transacciones de productos digitales y las compras en línea a través de sus miniaplicaciones y su plataforma de vídeos cortos.
En China, Dungeon & Fighter Mobile se ha situado sistemáticamente a la cabeza de las listas de juegos con mayores ingresos, y los inversores prevén que Tencent experimente beneficios sostenidos gracias a su popularidad, de forma similar al éxito duradero de Honor of Kings.
La empresa reveló que sus operaciones de videojuegos en China produjeron unos ingresos de 34.600 millones de yuanes en el segundo trimestre, lo que supone un aumento del 9% en comparación con el mismo periodo del año anterior, mejorando el aumento del 3% registrado en el primer trimestre. El éxito de la introducción de Dungeon & Fighter Mobile, junto con el aumento de las ventas de Valorant, también han contribuido a este crecimiento, según Tencent.
"Dungeon & Fighter Mobile, un juego lanzado recientemente, ha vuelto a atraer a millones de fans de la propiedad intelectual y mantiene una sólida base de jugadores, lo que lo posiciona para convertirse en nuestro próximo juego duradero de mayor rendimiento", declaró Tencent en su informe financiero.
Los ingresos por videojuegos internacionales también experimentaron un aumento del 9% respecto al año anterior, ascendiendo a 13.900 millones de yuanes.
Las acciones de Tencent, la empresa que está detrás de WeChat, han subido más de un 27% este año, lo que contrasta con la caída del 10% del índice tecnológico Hang Seng.
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