Pekín, 14 nov (.).- El gigante tecnológico chino Tencent (HK:0700) superó las malas expectativas de los analistas y registró un beneficio neto de 64.490 millones de yuanes (9.274 millones de dólares, 8.220 millones de euros) en los primeros nueve meses del año, un 27 % más en comparación con el mismo período de 2017.
Pese a que los expertos apuntaban a que los ingresos de la compañía se verían reducidos por el endurecimiento por parte del Gobierno chino de las licencias para nuevos videojuegos, finalmente Tencent consiguió una facturación de 227.798 millones de yuanes (32.758 millones de dólares, 29.034 millones de euros) hasta septiembre, un 33 % más.
Este desempeño se debe, principalmente, al "crecimiento en los servicios relacionados con pagos, la publicidad en línea, las ventas de contenido digital y los servicios en la nube", indicó la compañía -una de las mayores compañías del mundo por capitalización bursátil- en su cuenta de resultados, remitida hoy a la Bolsa de Hong Kong, donde cotiza.
Pese a las restricciones al lanzamiento de nuevos juegos, Tencent -propietaria del título móvil más popular en China, Honour of Kings- destacó que, durante el tercer trimestre, consiguió aumentar este tipo de ingresos provenientes de plataformas móviles en un 7 % interanual hasta los 19.500 millones de yuanes (2.804 millones de dólares, 2.485 millones de euros).
Este inesperado buen momento no se replicó en su sección de videojuegos para ordenador, que cayó un 15 % hasta los 12.400 millones de yuanes (1.783 millones de dólares, 1.580 millones de euros) por la "migración de los usuarios a los juegos móviles".
Por otra parte, WeChat -la plataforma social más extendida en China y producto estrella de Tencent- registró un aumento del 10,5 % en su número de usuarios hasta los 1.082 millones, gracias a que cada vez se usan más los pagos a través del programa y los 'miniprogramas' de la aplicación, que ofrecen servicios en sectores como transporte o salud.
El sector de publicidad en línea consiguió un 47 % más de ingresos en el trimestre, impulsado principalmente por los mostrados en redes sociales, que hicieron ganar a Tencent un 61 % interanual más.
El resto de negocios de la empresa, entre los que figuran las plataformas para pagos y los servicios en la nube, avanzaron un 69 % en términos de facturación en el trimestre.
El período comprendido entre julio y septiembre de este año dejó un beneficio neto un 30 % superior a estos mismos meses del año pasado, mientras que la facturación avanzó un 24 %.
El consejero delegado de la compañía, Ma Huateng, destacó en la presentación de los resultados el "fuerte resultado operativo" de los negocios de Tencent en el tercer trimestre.
El pasado mes de agosto, Tencent -con sede en Shenzhen (sureste)- sorprendió al mercado al anunciar una caída interanual del 2 % en su beneficio neto del segundo trimestre, debido al impacto negativo de la industria de videojuegos.
De hecho, los analistas apuntaban recientemente a que la tecnológica estaba "de camino" a anunciar sus primeras pérdidas anuales en 11 años.
Este 2018 no ha sido positivo para Tencent, que ha visto caer en un 34,9 % su cotización en el parqué hongkonés.