BERLÍN (Reuters) - Los videojuegos que incluyan símbolos de organizaciones inconstitucionales como la esvástica del partido nazi de Adolf Hitler podrían venderse en Alemania en un futuro, después de que el organismo calificador dijera el jueves que cambiaría su método de evaluación.
Una cláusula del código penal que permite el uso de estos símbolos de una forma "socialmente adecuada" se aplicará ahora en los videojuegos de la misma forma que se hace con las películas, afirmó el Organismo Alemán de Autorregulación del Software de Entretenimiento (USK).
"En este contexto, 'socialmente adecuado' significa que los símbolos de organizaciones inconstitucionales pueden ser usados en un título si tienen un propósito artístico o científico o ayudan a describir los eventos actuales o históricos", dijo la directora del USK, Elisabeth Secker.
Asimismo, añadió que los juegos que expresen claramente una oposición a la organización inconstitucional o su ideología, por ejemplo, podrían ser considerados "socialmente adecuados".
Todos los videojuegos que se venden en soportes de almacenamiento en Alemania deben ser revisados por la USK, que especifica sus clasificaciones por edad, pero hasta ahora los productores cuyos juegos contenían símbolos prohibidos no podían ser presentados siquiera para su evaluación, comentó Secker.
Ahora podrán entregarlos -siempre y cuando adviertan que incluyen símbolos inconstitucionales- y los comités independientes de clasificación del USK decidirán caso por caso si dan permiso para la venta de los videojuegos.
No obstante, Secker dijo que la prohibición general sobre los símbolos de organizaciones inconstitucionales se mantiene en vigor.
Por ejemplo, en Alemania hubo polémica con el videojuego "Wolfenstein II: The New Colossus", ambientado en un 1961 ficticio en el que los nazis ganaron la Segunda Guerra Mundial, donde aparecía una Alemania sin esvásticas ni el bigote de Hitler.
(Información de Michelle Martin; editado en español por Carlos Serrano)