Una gran parte de la economía siempre dependerá de los gamers. Ya sea que los padres hayan gastado USD 200 por una Nintendo (T:7974) Entertainment System en los años 80 o que millones de personas se hayan dejado seducir por los modelos gratuitos, la gente de todo el mundo se siente atraída por los juegos adictivos y divertidos. Los juegos basados en blockchain como The Sandbox (TSB) están satisfaciendo estas necesidades para una nueva generación de usuarios, y Ethereum se ha apresurado a capitalizar su éxito.
La primera preventa de TSB fue en diciembre de 2019, que vendió más de 3000 piezas de LAND, espacios virtuales en el juego, en cuatro horas. Sandbox anunció la segunda preventa el 16 de febrero, vendiendo 6,192 piezas, con lo que se vendieron 800 ETH, o aproximadamente USD 206,000.
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La segunda ronda (5% del total de nuestro suministro de Map LANDs) del Metaverso @TheSandboxGame está