Si no estás interesado en unirte a Mark Zuckerberg en el metaverso, tengo malas noticias para ti: ya estás allí. No necesitas un auricular de realidad virtual para ingresar a un mundo virtual. Los humanos han estado representando la realidad ya que los ancestros Quant pintaron por primera vez en las paredes de la cueva. Si el televisor, la radio, los libros o periódicos te han dado acceso a eventos que no esperaste atender físicamente, ya has experimentado un tipo de metaverso.
Los deportes y los juegos son otra realidad de que a menudo nos agitamos en virtualmente, en los stands o detrás de una pantalla, cuando no se está en el campo.
Entonces, no es una coincidencia, entonces eso, hasta ahora, los juegos dominan lo que la mayoría de la gente entiende como la metaverso, o más ampliamente, Web3. Nuestro amor innato a los juegos, nuestra comprensión de que el cumplimiento de los juegos depende de las reglas y las estructuras y nuestra voluntad de atribuir valor a los eventos que se desarrollan en ellos son parte integral de nuestros cultivos, desde el fútbol hasta el ajedrez a ROBLOX. También son una parte importante de la economía: el mercado mundial de deportes alcanzó casi USD 400 mil millones en 2020, incluso después de que las cuarentenas por la pandemia y las estimaciones de mercado para los juegos de video alcanzaran los USD 178 mil millones.