Métricas para comparar | H1AS34 | Sector Sector: Media de los parámetros de un amplio grupo de empresas relacionadas con el sector de Consumo cíclico | Relación RelaciónH1AS34ParesSector | |
|---|---|---|---|---|
PER | −51,8x | 23,2x | 10,5x | |
Relación PEG | 0,34 | 0,25 | 0,02 | |
Precio/Valor libro | 17,8x | 6,7x | 1,4x | |
Precio / Ventas últimos 12 meses | 2,4x | 2,0x | 0,9x | |
Subida (objetivo de los analistas) | - | 34,9% | 28,9% | |
Incremento del valor razonable | Desbloquear | 5,2% | 12,8% | Desbloquear |
Hasbro, Inc. junto con sus filiales, opera como empresa de juguetes y juegos en Estados Unidos, Europa, Canadá, México, Latinoamérica, Australia, China y Hong Kong. La empresa opera a través de los segmentos de Productos de Consumo; Wizards of the Coast y Juegos Digitales; Entretenimiento; y Corporativo y Otros. El segmento de Productos de consumo se dedica al aprovisionamiento, la comercialización y la venta de juguetes y juegos. Este segmento también promociona sus marcas mediante la concesión de licencias de marcas, personajes y otros derechos de marca y propiedad intelectual a terceros a través de la venta de productos de consumo de marca, como juguetes y ropa. Sus juguetes y juegos incluyen figuras de acción, manualidades y productos de juego creativo, muñecas, juegos, juguetes preescolares, productos de felpa, blasters de acción deportivos y accesorios, vehículos y productos especializados relacionados con juguetes, juegos y otros productos de consumo; y productos bajo licencia, como ropa, productos editoriales, artículos para el hogar y electrónica y productos de juguetería. El segmento de Wizards of the Coast y juegos digitales se dedica a la promoción de sus marcas mediante el desarrollo de cartas coleccionables, juegos de rol y experiencias de juego digitales basadas en los juegos de Hasbro y Wizards of the Coast. El segmento de Entretenimiento se dedica al desarrollo, producción y venta de contenidos de entretenimiento, incluyendo cine, televisión, programación infantil, contenidos digitales y entretenimiento en vivo. La empresa vende sus productos a minoristas, distribuidores, mayoristas, tiendas de descuento, tiendas especializadas en hobbies, droguerías, empresas de venta por correo, tiendas por catálogo, grandes almacenes y otros minoristas tradicionales, así como a minoristas de comercio electrónico; y directamente a los clientes a través de sus sitios web de comercio electrónico bajo las marcas MAGIC: THE GATHERING, Hasbro Gaming, PLAY-DOH, NERF, TRANSFORMERS, DUNGEONS & DRAGONS, PEPPA PIG y otras marcas. Hasbro, Inc. se fundó en 1923 y tiene su sede en Pawtucket, Rhode Island.